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The Evil Abyss Of The Void

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강자아 - 내가 애니메이션에 바라는 것 음악과 영상

<나타지마동강세> 마지막 쿠키에 나오길래 후속작인 줄 알았던 <강자아>입니다. 봉신연의 기반이란 걸 빼면 아무 상관도 없고 캐릭터 디자인부터 시작해서 모든 게 다 다른데... 강자아 쿠키에 나타지마동강세가 나오는 걸 보면 뭘 연결시키려고 하는 듯하긴 해요. 그런데 두 작품이 워낙 크게 달라서, 그게 가능할까 싶네요.

저는 처음엔 이게 나타지마동강세 후속작인 줄 알고 별 생각없이 보기 시작했는데, 도입부부터 심상찮더니 이내 엄청난 무게감을 갖고 전개되는 걸 보고 크게 놀랐습니다. 그리고 반쯤 본 상태에서 깨달았죠.

이 작품은 그토록 제가 찾아헤매던 작품입니다.

저는 영화에서 '어떻게 저런 장면을 만들었을까?', '어떻게 저런 생각을 했을까' 싶은 임팩트를 주는 장면이 나오는 걸 아주 좋아합니다. 그래서 그런 시각적 충격을 주는 <소울>이나, 세계관 구성이 놀라운 <인피니티 워>에 아주 후한 점수를 줬죠.

애니메이션에는 더더욱 이런 걸 바랍니다. 실사영화는 실사이기에 한계가 존재할 수 있다고 보고, 그 한계를 넘어서는 애니메이션만의 상상력과 연출, 표현, 액션을 바라죠.

그런 면에서 제가 최고로 꼽는 작품은 엔드 오브 에반게리온입니다. 이건 말 그대로 막나가는 작품이죠. 비슷한 맥락에서 Z건담도 좋아하고요. 완성도로 치면 이보다 뛰어난 작품이 많지만요.

하지만 이렇게 실사의 한계를 넘어서는 애니는 극히 드뭅니다. 20세기엔 일본 애니가 이런 경향이 강했습니다만 21세기로 접어들면서 일본 애니는 가능성을 잃고 몰락해 미소녀물만 찍어내고 있죠. EOE 만든 안노 본인은 신화가 된 소년으로 남아 중2병 노인이 됐고요(저는 이런 측면에서 안노가 일본 애니에 상당한 악영향을 끼쳤다고 봅니다).

미국 애니는 더 골치아픕니다. 디즈니-픽사의 독주가 시작되면서 다른 제작사들은 짝퉁이나 찍어내는 수준으로 퇴화하고 있고, 디즈니 자신은 실사를 아득히 뛰어넘을 기술력과 자금, 표현능력을 갖고 있지만 오히려 스스로 '아동용'이라는 한계에 갇혀 한 손을 묶은 채 애니를 만들고 있습니다.

그나마 겨울왕국, 주토피아, 소울 정도가 여기서 좀 벗어난 작품이고 이 작품들은 비주얼이나 구성에서 상당한 충격을 주지만, 디즈니답게 얌전하고 부드러운 느낌을 떨쳐내지 못합니다. 애니메이터들이 제멋대로 만드는 작품 같은 건 나올 수가 없어요. 엔칸토에서 애니메이터들이 살짝 막나가려고 했지만 그러려다 알아서 자제한 티가 너무 강하게 났고요.


그런데 제가 EOE를 본 후 무려 22년만에, 제 기대치를 완벽하게 충족시켜주면서 완성도마저 매우 높은 작품이 나타났습니다. 세계관, 구성, 캐릭터, 액션, 그래픽, 사운드 등등 모든 게 완벽합니다. 게다가 EOE는 주제의식 같은 건 없었습니다만 강자아는 주제의식(종교로부터의 해방 내지는 인간해방)마저 거대해요.

실사라면 아마 불가능했을 강렬한 액션, 미국이었다면 절대 불가능했을 설정과 캐릭터와 표현(특히 피칠갑 액션), 압도적이다 못해 막나가는 비주얼이 관객을 한도 끝도 없이 몰아붙입니다. 그러다 한계 이상으로 부풀어오른 영화를 강자아가 하늘계단을 부수면서 완벽하게 마무리하죠. 

결말 이후엔 'ㅅㅂ 지금 내가 도대체 뭘 본거지???'라는 감탄만 남습니다. 중국 애니가 이정도였나... 하는 감탄이 아니라, 그냥 제가 본 애니 중에 이게 최고네요. 이런 작품을 과연 또 볼 수 있을까 하는 걱정과, 그래도 이런 작품을 또 기대해볼 수 있지 않을까 하는 기대가 반씩 남고요.

그리고 이런 작품을 기대해볼 수 있는 업계가 하필 중국이란 게 문제입니다. 디즈니가 아동용과 PC라는 족쇄를 차고 있긴 합니다만 중국은 중국공산당이라는, 비교도 안 되게 무거운 족쇄를 차고 있죠. 그래서 과연 이런 작품이 또 나올 수 있을지 걱정되는 거고요(뭐 사실 강자아는 이런 제약이 없어도 또 나올 수 있을까 싶긴 합니다만).


이런 측면에서 결국 작품의 수준은 관객(내지는 사회)이 결정하는 거라는 생각이 듭니다. 디즈니 애니는 대부분 어린이들이 소비하니, 그 엄청난 기술력으로도 성인취향 애니가 안 나오죠. 일본 애니는 중2병 오타쿠들이나 소비하는 마이너가 돼버렸고요. 제가 위에서 안노를 깠습니다만 사실 안노는 고객에게 맞춰준 것에 불과할 뿐일겁니다.

그러니 앞으로 이런 작품이 중국에서 또 나올 수 있을지 의문입니다. 국적은 별로 중요한 게 아니니 다른 나라에서라도 이만한 게 좀 나와주면 좋겠는데...

나타지마동강세 - 중국에서 만든 디즈니 애니 음악과 영상

거의 1년만에 포스팅을 하네요. 사실 이건 그냥 괜찮은 작품 정도였지만 후속작(?)인 <강자아>가 정말 충격적이라...

나타지마동강세는 중국 애니지만 놀랍게도 디즈니를 그대로 빼다 박았습니다. 색감이나 화풍, 캐릭터는 드림웍스에 훨씬 가깝지만요.

일단 화려한 액션과 그래픽으로 눈을 즐겁게 해주고 플롯이나 캐릭터도 좋습니다. 오병의 액션, 신공표의 전격 등등은 그 어떤 미국 애니에서도 볼 수 없는 표현이라 특히 마음에 들었고요.

그런데 이야기 전개 방식이 완벽한 디즈니예요. 아동용이라는 제약을 스스로 만들어놓은 것도 똑같고요. 막판 급전개로 얼렁뚱땅 넘어가는 것도 딱 디즈니스럽더라고요(디즈니는 주로 초반이지만).

그리고 MCU에서 쓸데없는 것만 가져왔는데, 거창하기만 한 설정과 후속작 떡밥, 쿠키영상, 대놓고 하는 2편 예고 등등입니다. 왜 꼭 이딴 것만 가져오는지...

하지만 이 작품을 계기로 중국 애니에 호기심이 생기더라고요. 중국 애니가 얼마나 발전했는지 새삼스럽게 깨닫게 되네요:)

고대콩, 크루엘라, 루카 감상 음악과 영상

- 괴수 액션에 모든 걸 쏟아부은 덕분에 전작보다 훨씬 나아진 작품
- 킹 오브 몬스터가 처음 볼 땐 압도적인 장점 때문에 단점이 안 보였는데, 3번쯤 보니까 인간파트가 극발암이었다.
- 속도감, 비행 장면, 지구공동 진입 장면 같은 건 정말 마음에 든다.
- 인간파트야 여전히 발암이지만 대신 분량이 확 줄었으니 그나마 다행
- 밀리터리 액션이 확 줄다못해 사라진 게 아쉽다.
- 메카고질라 vs 고질라&콩 장면은 단연 압도적.

- 완급조절이 좀 아쉬운데, 초반 디즈니 특유의 급전개는 뭐 그러려니 하지만 의외로 중반부가 늘어진다. 같은 파트가 반복되는 느낌.
- 남작부인, 크루엘라 둘 다 초반엔 입체적인 듯하다가 갈수록 평면적이고 밋밋한 인물로 변한다. 다만 이게 단점까진 아님.
- 오랜만에 그래픽이 아닌 실물로 눈호강시켜주는 작품을 만났다. 크루엘라 패션쇼 장면만으로도 볼 가치가 충분한 영화.
- <악마는 프라다를 입는다>와 <조커> 느낌이 많이 난다.
- 음악도 괜찮고 특히 장례식 장면에서 블랙 새버스 나오는 건 정말 좋았다.
- 엠마 스톤은 오랜만에 미모를 뽐냈다. 어메이징 스파이더맨 2에서도 그렇고, 영화 속에서 패션쇼 하면 정말 빛이 나는 배우다.
- 마크 스트롱은 이미지나 배역이 너무 정형화돼가는 느낌
- 아니타가 좀 신기한데 PC질에 중독된 디즈니가 전형적인 토큰블랙을 쓰는 건 오랜만에 봤다.

- <굿 다이노> 업그레이드판.
줄리아, 루카, 알베르토의 갈등이 폭발하는 후반부는 괜찮은데 초반, 중반이 너무 지루하다.
- 루카를 소수자에 대한 은유라고 보던데... 글쎄? 얘네 셰이프 오브 워터같은 외모였으면 변신 즉시 죽었을거다.
- 퀴어타령도 나오던데 뇌가 얼마나 BL에 절여져야 퀴어드립이 나오는지 궁금
- 픽사 치고는 평작이 아니라 그냥 평작.

라야와 마지막 드래곤 음악과 영상

기대작이었던 <라야와 마지막 드래곤>을 관람했습니다:) 겨울왕국 2가 디즈니 그래픽 혁신 맛보기고 본편은 라야라더니, 정말 그렇네요.

그런데 놀라운 점은 이 작품이 디즈니 애니가 아니라 마블 영화에 훨씬 가깝다는 점입니다. 예전에 빅 히어로 6는 아예 마블이었지만 그 작품은 마블에서 소재만 가져온 디즈니 애니였어요. 그런데 라야는 마블 수퍼히어로 영화에 훨씬 더 가깝습니다.

더구나 분위기가 매드맥스+토르+가오갤인데 상당히 융합이 잘 됐어요. 그리고 엄청난 그래픽이 받쳐주니 일단 눈이 즐겁습니다. 라야 보고 나서 모아나를 보면 '모아나 그래픽이 이렇게 부실했나???' 싶을 정도입니다. 모아나도 처음 볼 때 그래픽에 경악했는데...

문제는... 이 작품이 단점이 굉장히 명확하다는 점이에요. 초반 디즈니 특유의 급전개를 끝까지 끌고갑니다. 플롯도 엉성하고 젬 조각 찾는 건 그냥 부수적인 미션일 뿐이고요. 그런데 그 부실함을 압도적인 영상미와 액션으로 메꿔버립니다. 애초에 작정하고 방향을 이렇게 잡은 것 같아요. 액션도 디즈니 애니에서는 볼 수 없던 수준입니다.

라야도 기존 디즈니 주인공과 많이 달라요. 나이가 문제가 아니고, 라야는 완벽한 어른 캐릭터입니다. 퓨리오사 보는 기분이었어요. 기존 디즈니 공주들은 강인하더라도 공주스러운(안나처럼) 모습이었는데 라야는 신분만 공주고 캐릭터는 그냥 전사입니다.

시수 역시 수퍼히어로 영화에 등장하는 개그담당 조연에 가깝습니다. 인간 모습이 너무 심하게 나사가 빠져있는 건 좀 아쉬운데... 용 모습일 때 힘을 되찾아가며 보여주는 눈뽕씬은 정말 충격적일 정도였어요.

그리고 색감도 기존 디즈니 작품과 좀 다릅니다. 원색 위주, 극도로 강렬한 대비 등등 쿵푸팬더 3가 생각나는 색감이더군요. 물론 자연스러운 색을 보여줘야 할 때는 제대로 보여주지만, 그 외에는 오히려 만화적인 면을 극대화한 색감입니다. 중간에 스파이더맨(애니) 스타일의 연출도 종종 들어가고요. 음악도 좀 성인취향이고 엔딩곡은 정말 마음에 드네요.

하지만 주인공이나 음악, 갈등은 성인취향인데 주제의식과 결말이 너무 유아틱합니다. 사실 가오갤 1 엔딩 보면 납득이 안 가는 건 아니지만... 존 라세터가 개입하지 않은 첫 작품인데 전반적으로는 잘 나왔다고 느껴지지만, 플롯이나 전개는 확실히 손을 좀 봐야 할 듯하네요.

P.S. 라야가 툭툭 타고다니는 장면(특히 정면)이 매드맥스 느낌이라 진짜 멋진데, 보면서 순간적으로 라스트 제다이가 떠오르는 치명적인 부작용이 있더군요...
벤자 족장과 라야가 재회할 때도 꽈찌쭈 x 로즈티코 떠오르니까 갑분싸하게 되더라는...

<소울> 감상 음악과 영상

월-e, UP, 인사이드 아웃의 뒤를 잇는 걸작입니다.

주제의식이나 스토리보다, 엄청난 환상성과 세계관이 정말 마음에 들었어요. 포스터도 제대로 안 보고가서, 조가 맨홀에 빠진 후 영혼이 빠져나올 때 진짜 깜놀했네요. 전 그 장면이 그냥 개그일 줄 알았거든요.

그 후에 펼쳐지는 환상적인 천상세계는 진짜 감동이었습니다. 그야말로 취향직격... '도대체 어떻게 이런 생각을 했을까', '도대체 어떻게 이런 세계를 만들어냈을까' 란 생각이 계속 드네요.

또 하나 마음에 드는 점은, '인생의 의미', '삶의 목적', '돈은 전부가 아니다', '네가 좋아하는 일을 찾아라' 같은, 요 근래 디즈니가 십몇년째 우려먹는 주제의식이 좀 약해졌다는 점입니다. 개인적으로 삶에 의미나 목적 같은 건 없다고 보고, 안정적인 수입은 정말 중요하다고 봐요.

'생산직툰' 이란 웹툰에서, 작가가 이런 말을 합니다. "전 제 직업을 사랑합니다. 꿈을 꿀 수 있게 해주니까요."
이 작가에게 직업은 수단일 뿐이지만, 그 자체로 작가의 생업은 가치있습니다. 설령 다른 꿈이 없고, 직업이 돈버는 수단일 뿐일지라도, 그건 그대로 굉장히 가치있는 일이에요. 돈이 전부는 아니지만 그만한 게 없으니까요.

그리고 최근에 디즈니-픽사 작품에서 눈뽕이 좀 부족했는데 이 작품은 정말 제대로 눈호강을 시켜줍니다. 모아나의 엄청난 그래픽이나, 코코의 초절정 화려한 눈뽕과는 또 다른 맛이네요. 유-세미나는 나올 때마다 감동이었고, 사후세계는 정말 우주적인 느낌이었어요. 자유낙하 씬이 많은 것도 좋았고요. 마지막에 미국 전체에 불이 켜지며 우주로 이어지는 시퀀스는 정말 최고였습니다.

작년엔 코로나도 있고, 볼 영화 자체가 적어서 영화를 한동안 안 봤는데, 보고 나오자마자 다음 회차를 예매했네요. 간만에 정말 마음에 드는 걸작입니다.

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